par FDJ
| Nombre de lots | Montant du gain | % de chances | Probabilité | Prix du ticket |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 000,00 € | 0,000017 % | 1 chance sur 6 000 000 | 1,00 € |
| 21 | 1 100,00 € | 0,0004 % | 1 chance sur 285 714 | 1,00 € |
| 40 | 1 000,00 € | 0,0007 % | 1 chance sur 150 000 | 1,00 € |
| 110 | 102,00 € | 0,0018 % | 1 chance sur 54 545,5 | 1,00 € |
| 160 | 101,00 € | 0,0027 % | 1 chance sur 37 500 | 1,00 € |
| 900 | 100,00 € | 0,0150 % | 1 chance sur 6 666,7 | 1,00 € |
| 680 | 60,00 € | 0,0113 % | 1 chance sur 8 823,5 | 1,00 € |
| 460 | 51,00 € | 0,0077 % | 1 chance sur 13 043,5 | 1,00 € |
| 340 | 50,00 € | 0,0057 % | 1 chance sur 17 647,1 | 1,00 € |
| 3 500 | 21,00 € | 0,0583 % | 1 chance sur 1 714,3 | 1,00 € |
| 3 800 | 20,00 € | 0,0633 % | 1 chance sur 1 579 | 1,00 € |
| 5 700 | 11,00 € | 0,0950 % | 1 chance sur 1 052,6 | 1,00 € |
| 17 700 | 10,00 € | 0,2950 % | 1 chance sur 339 | 1,00 € |
| 38 000 | 6,00 € | 0,6333 % | 1 chance sur 157,9 | 1,00 € |
| 48 000 | 5,00 € | 0,8000 % | 1 chance sur 125 | 1,00 € |
| 96 000 | 4,00 € | 1,6000 % | 1 chance sur 62,5 | 1,00 € |
| 200 000 | 3,00 € | 3,3333 % | 1 chance sur 30 | 1,00 € |
| 577 330 | 2,00 € | 9,6221 % | 1 chance sur 10,39 | 1,00 € |
| 690 000 | 1,00 € | 11,5000 % | 1 chance sur 8,7 | 1,00 € |
| 1 682 742 | 28,05 % | 1 chance sur 3,57 | 1,00 € |
Suivez Emma dans une pièce remplie d'armoires verrouillées, d'étagères et de symboles à combiner. Emma's Adventure est un jeu Illiko® en ligne de la FDJ® dont la mise est de 1 €, validée en cliquant sur le bouton « 1 € ». Cette mise comprend 0,97 € pour Emma's Adventure et 0,03 € pour le jeu Super Jackpot : chaque partie vous donne automatiquement 3 participations au Super Jackpot, régi par son propre règlement.
L'écran de jeu se compose :
d'une grille de 8 lignes sur 8 colonnes remplie de symboles, dans laquelle se trouvent 5 armoires verrouillées ;
de 7 étagères, chacune associée à une jauge et à un montant en euros ;
d'une jauge « JEU BONUS » ;
du personnage d'Emma, à gauche de l'écran.
Votre objectif : déplacer un symbole pour aligner au moins 3 symboles identiques, à l'horizontale ou à la verticale. Les symboles alignés disparaissent et de nouveaux symboles les remplacent. Un déplacement qui ne forme aucune combinaison n'est pas pris en compte : vous devez choisir un autre symbole.
Vous disposez de 15 coups. Chaque combinaison que vous réalisez vous-même compte pour un coup. Les combinaisons qui se forment toutes seules, quand de nouveaux symboles tombent dans la grille, ne vous coûtent aucun coup.
Ouvrir les armoires Chaque armoire est fermée par 4 verrous. Une combinaison réalisée au contact d'une armoire (au-dessus, à côté ou en dessous), ou une combinaison spéciale qui la touche, ouvre un verrou. Une fois les 4 verrous ouverts, la combinaison suivante au contact de l'armoire ouvre sa porte. Son contenu est alors révélé :
des « symboles gagnants », qui remplissent les jauges des étagères correspondantes ;
un multiplicateur X2, qui double le montant d'une jauge choisie au hasard ;
des clés (« symboles bonus »), qui remplissent la jauge « JEU BONUS ».
Les jauges et leurs gains Vous gagnez dès que vous complétez entièrement au moins une jauge. Vous remportez alors le montant de chaque jauge complétée :
Jauge à compléter Gain
Plantes (4 symboles) 20 €
Bougies (4 symboles) 10 €
Bourses (4 symboles) 5 €
Bouteilles roses (3 symboles) 4 €
Pots dorés (3 symboles) 3 €
Pots bleus (3 symboles) 2 €
Pots rouges (3 symboles) 1 €
Le jeu principal se termine quand vous n'avez plus de coups. Il s'arrête aussi plus tôt si les 5 armoires sont ouvertes et que vous avez déjà débloqué le jeu bonus. Sans jauge complétée, le jeu principal est perdant.
Combinaisons spéciales Dans le jeu principal comme dans le jeu bonus, certaines combinaisons produisent un effet supplémentaire :
4 symboles identiques dans une colonne : une ligne horizontale entière est effacée ;
4 symboles identiques dans une ligne : une ligne verticale entière est effacée ;
4 symboles identiques en carré : des symboles sont supprimés au hasard dans la grille, avec parfois l'ouverture d'un verrou ou d'une armoire ;
5 symboles identiques ou plus en ligne ou en colonne : tous les symboles de ce type disparaissent de la grille ; si l'un d'eux touchait une armoire, un verrou ou l'armoire peut s'ouvrir ;
5 symboles identiques en forme de T ou de L : les symboles autour de la combinaison sont balayés sur une zone de 3x3, 5x5 ou 7x7.
Coffres spéciaux et effets spéciaux Un « Coffre spécial » peut apparaître dans la grille. Il ne peut pas être combiné, mais il s'ouvre en atteignant le bas de la grille et révèle un symbole gagnant, un multiplicateur X2 ou, dans le jeu principal uniquement, une clé.
Une grenouille, un furet ou un oiseau peuvent aussi apparaître à côté d'Emma. Si vous réalisez une combinaison spéciale pendant qu'ils sont visibles, ils éliminent des symboles : la grenouille par carrés de 2x2, le furet sur toute sa traversée de la grille, l'oiseau avec des notes colorées tombant au hasard. Emma peut également souffler sur un pissenlit, dont les graines éliminent des symboles ou touchent des armoires. Tous ces effets peuvent ouvrir un verrou ou une armoire.
Le jeu bonus se débloque lorsque vous collectez 4 clés pendant le jeu principal (dans les armoires ou les coffres spéciaux). Il démarre à la fin du jeu principal. Ce n'est pas une partie gratuite : c'est une étape supplémentaire de la même partie, jouée avant l'affichage de son résultat.
Les règles sont les mêmes que dans le jeu principal, sur une nouvelle grille de 8 x 8 avec 5 armoires verrouillées, mais aucune clé ne peut plus apparaître. Vous recevez 10 coups, qui s'ajoutent aux coups éventuellement restants du jeu principal.
Les symboles gagnants déjà collectés sont conservés, et 3 nouvelles étagères s'ajoutent aux 7 premières :
Jauge à compléter Gain
Statues d'animaux (5 symboles) 10 000 €
Céramiques (4 symboles) 1 000 €
Pierres précieuses (4 symboles) 100 €
Le jeu bonus se termine quand vous n'avez plus de coups. Les gains du jeu bonus s'ajoutent, le cas échéant, à ceux du jeu principal pour former un lot unique.
Bon à savoir
Vos déplacements et vos choix pendant la partie n'ont aucun impact sur son résultat.
Vous pouvez interrompre une partie et la reprendre dans un délai de 4 heures après avoir cliqué sur « Jouez », à l'endroit où vous l'aviez laissée. Au-delà, la partie passe au statut « terminé » et son résultat est consultable dans votre historique de jeu.